为什么《埃尔登指环》的巨大性不应该被魂类模仿者尝试

时间:2023-08-15 11:09:21 来源: 酷易软件园



(资料图片仅供参考)

《Elden Ring》的开放世界有利有弊,未来的《魂类》模仿者在尝试复制其公式时需要注意这一点。类魂类游戏近来理所当然地猖獗,只要 FromSoftware 的灵感在开发者圈子里继续流行,这种趋势就不会停止。如果《Elden Ring》的成功有什么可说的,那么在可预见的未来,FromSoftware 很可能会以其量身定制的方式开发游戏,同时给它机会涉足非灵魂游戏,例如《装甲核心6 》 :卢比孔河之火。 不过,虽然许多《魂系列》模仿了 FromSoftware 游戏中的一项或多项功能,但未来的模仿者不应该试图利用《Elden Ring》的巨大优势来谋取自己的利益。《Elden Ring》 是一款彻头彻尾的开放世界游戏,它很容易推翻它所嵌入的《灵魂》式动作角色扮演游戏的核心游戏动力。制作可能并不像它所声称的那样重要,但《Lands Between》的巨大规模使得每个机制至少在一定程度上有所帮助,具体取决于玩家的野心。不过,如果未来的《魂类》游戏试图效仿《Elden Ring》的做法,它肯定会发现自己面临着 FromSoftware 遇到的同样问题。Elden Ring 的尺寸各有利弊《Elden Ring》最初因其地图之大而受到推崇,尤其是在第一次玩游戏时,游戏能够通过最初根据其他内容被遮挡的程度来限制世界范围,从而给玩家带来惊喜。如果玩家偶然发现传送器将他们传送到地图的最北端,那么这个技巧是最有效的,此时他们可以打开地图并准确地看到这两个交点之间存在多少游戏内容。从那里前进可以完全取决于《Elden Ring》在粉丝想要走向哪个方向方面提供了多少自由度,并且可以简单地避免任何特别麻烦的老板或敌人,以便在其他地方进行探索。也就是说,与许多前景空洞或内容臃肿的开放世界游戏不同,《Elden Ring》似乎具有完美的平衡,可以沉浸在场景中并享受乐趣,同时几乎总能在拐角处找到有趣的遭遇或神秘。无论玩家是沿着凯利德的红色荒原跋涉,还是在柳尼亚的水浸奥秘中跋涉,“天地之间”的每个区域都足够独特,令人难忘。然而,当敌人或头目被回收时, 《Elden Ring》的尺寸开始受到影响,通常是当玩家进入其中任何一个地下城时。同样,粉丝们认为《灵魂》游戏的线性在重复游戏中更可取,因为《Elden Ring》的范围可能很难从头开始重新开始。灵魂爱好者应该坚持自己的独特之处类魂类游戏几乎从来都不是 FromSoftware 游戏的毫不掩饰的翻版,而正是这些游戏的独特之处,使得它们作为受特定公式和子类型启发的游戏而变得有趣。例如,如果有人看一下两者的屏幕截图,《凡人躯壳》与《黑暗之魂》非常相似,但一旦它实际掌握在玩家手中,并且他们了解了《躯壳》系统以及它如何规定一个游戏规则,它的机制和关卡设计就会大不相同。对玩家的游戏玩法有一定的构建。《堕落之王》的艺术指导也采用了一种熟悉的黑暗奇幻方法,但能够实时窥视并步入另一个存在平面的功能确实令人着迷,使其在主题和时刻上有很大区别即时活动。《P 的谎言》可以说是任何人都能想象到的最接近《血源诅咒》的继任者,同时也深受《匹诺曹》的启发,尤其是它的拉力机制,但对另一个 IP 的坚持使其拥有独特的角色驱动叙事,并允许主角撒谎动态后果和玩家选择。无论如何,如果魂类想要模仿《埃尔登之戒》的巨大性,它可能会以任何可以想象的方式达不到要求,如果要从中学到什么的话,那就是数量并不总是比质量更好。《Elden Ring》的质量仍然是惊人的,但模仿者可能会也可能不会很好地执行这些灵感。

关键词:


阅读排行

关于我们 加入我们 广告服务 网站地图

All Rights Reserved, Copyright 2004-2022 www.yunxinxi.cn

如有意见请与我们联系 邮箱:317 493 128 @qq.com

粤ICP备2022077823号-5    信息网 版权所有